加速率和减速率最新章节列表_加速率和减速率全文免费阅读(卫充趣)小说
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《加速率和减速率》精彩片段加速度还分为加速加速度和减速加速度,分别简称为加速率和减速率。之所以要分开两个速率,是因为同样等级的玩家加速率相等,而减速率则由玩家的具体技术决定。比如廖蒙可以弯弓减速,比蒙面人的纯倾斜减速更快。这样在交错后对方停住之前,廖蒙就可以停住,那么在下次交错前廖蒙就能加速到更高速,或者移动到方位角更优位置。转向加速度主要指沿弧线前进时的向心加速度,一般在剪刀机动的蛇形走位、远距离对冲的蛇形走位和近距离混战的短暂绕圈中很重要。转向加速度也是由玩家技术决定,比如廖蒙在蛇形走位中可以利用弯弓减速尽早提供一定向心力来提前入弯,另一个重要技术则是在蛇形走位换向时保持重心不变。蛇形走位需要保持低重心才能完成,而换向时玩家习惯先恢复直线跑姿态再往另一边倾斜身体,比如蒙面人就是这样。这样重心一起一落就浪费了时间,不仅是重心下落会浪费时间,升起也会浪费不少时间。因为重心升高是先加速再减速的过程,而减速过程中最快减速率也只有1g,这在高机动格斗中是很慢的减速率。而廖蒙在换向时仍保持重心高度不变,虽然在换向这一小会儿以过低重心直线跑会降低移速,但是总体机动性提高了不少。这样蒙面人蛇形走位就无论如何都没有廖蒙快,导致廖蒙能更容易让对方超前或封住对方走位,占据更优方位角。重心起落是高机动格斗中一个特别重要的要素,它对一个高机动格斗指标至关重要,这个指标叫做个人格斗频率。29格斗特征三个人格斗频率是格斗者分别在低域速混战和高速剪刀中的交错频率,而远距离对冲频率没必要统计,因为远距离对冲一般不可持续,对冲后就会转为其余类型格斗。格斗频率的倒数就是格斗者在连续两次交错之间所花时间,称为格斗周期,由水平移速和重心起落时间共同决定。这不仅和格斗者本身等级有关,还和格斗者控制速率改变的方式有关。从速率改变的角度来看,在高机动格斗中,可分为加速、减速和匀速三类过程。加速可分为起跑加速、转向加速和奔跑加速。...