打斗技术分析最新章节列表_打斗技术分析全文免费阅读(茅崇恩)小说


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《打斗技术分析》精彩片段如果连续上万字都是打斗技术分析...算优秀么?理论上只要人的力量重量比足够大,人就能在物理规律限定内的超机动格斗动作,而构建这种格斗需要参考机器人学。这样仅仅是动作特征分析就是几万字都写不完的,比如:27格斗特征一双方边打边跑,几乎一直保持几十米的秒速移动,快速穿过一片片丛林,一个个山坡,几乎不存在站在原地对打的场景。之所以这样不是双方刻意奔跑,而是两人推重比太大,即便挥挥手都能打出等效于几倍体重力量,这样随便兵器碰撞一次二者就会弹远。另外哪怕做个较大的躲避动作,也会因为脚步蹬地力量太大,整个人就飞出去。这样,格斗者基本不可能挨着进行连续两次及以上的肢体或兵器碰撞,只能每碰一次就分开,然后再回来交手。另外,碰撞和躲避动作都容易让身体快速旋转,这导致人体很少有机会双脚同时触地。至于影视上那种,两个高手站在原地连续过几招,或者见对面剑砍过来然后下腰躲过去再直起来的场景,并不符合物理规律,只会出现在影视上。高速移动格斗是地面高机动格斗,这种战斗更接近空战。战斗双方的大部分轨迹相当于空战战机轨迹的二维版,大致分为对冲、绕圈和剪刀三种。对冲轨迹就是,两人逆向跑来对攻形成的轨迹。在对冲交错前一瞬间出招,有可能会互相让过去,也有可能两副兵器、两具身体中的两个撞在一起。对冲分为近距离对冲和远距离对冲。远距离对冲往往可以加速到极速,在这种情况下,如果肉体被撞到,基本就身死道消了。如果只是兵器碰到,那也会产生极强的动量和动量矩交换,让至少其中一人飞出去或旋转起来。在近距离对冲中,速度一般不会接近极速,因此撞击力不算很夸张。不过近距对冲轨迹大概是在高机动格斗中最常见轨迹。因为在哪怕在远距离对冲交错中发生碰撞,能量损失也很大,弹飞后的距离一般不如初始起跑距离,然后双方往往会再次近距离对冲。不过这不代表所有交错碰撞都会让弹远距离小于初始距离,因为人手臂力量也很大,因此只要兵器正面碰撞,哪怕双方初始...

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